void showField(string pathname, bool bShow)
1 显示或隐藏节点
void showField(string pathname, bool bShow)
pathname:节点路径
2 在视口中显示或隐藏节点
void showFieldInViewport(string pathname, string viewport, bool bShow)
3 沿指定方向平移节点
void moveFieldByKey(long key, float axisx,
float axisy, float axisz, float dis)
axisx, axisy, axisz:平移方向
4 修改节点路径
bool modifyFieldPath(string oldPath, string newPath)
5 获取节点包围盒
void getBoxByKey(long key, float& ox, float& oy, float& oz, float& r)
6 检查两节点是否碰撞
bool checkCollisionByKey(long key1, long key2)
7 设置节点的碰撞属性
void setFieldCollision(string fieldPath, bool bCollision)
8 开启或关闭物体碰撞设置
void enableModelCollision(bool bCollision)
9 设置节点透明度
void setTransparency(string pathname, float transp)
10 根据节点路径获取节点key
long getkey(string pathname )