6 节点函数

1 显示或隐藏节点

            void showField(string pathname, bool bShow)
        

pathname:节点路径

2 在视口中显示或隐藏节点

            void showFieldInViewport(string pathname, string viewport, bool bShow)
        

3 沿指定方向平移节点

            void moveFieldByKey(long key, float axisx,
                float axisy, float axisz, float dis)
        

axisx, axisy, axisz:平移方向

4 修改节点路径

            bool modifyFieldPath(string oldPath, string newPath)
        

5 获取节点包围盒

            void getBoxByKey(long key, float& ox, float& oy, float& oz, float& r)
        

6 检查两节点是否碰撞

            bool checkCollisionByKey(long key1, long key2)
        

7 设置节点的碰撞属性

            void setFieldCollision(string fieldPath, bool bCollision)
        

8 开启或关闭物体碰撞设置

            void enableModelCollision(bool bCollision)
        

9 设置节点透明度

            void setTransparency(string pathname, float transp)
        

10 根据节点路径获取节点key

            long getkey(string pathname )