handle charaCreate(string name, string filename,
float scale, string fieldPath)
1 根据骨骼动画文件创建人物,骨骼动画文件在3DMAX中创建
handle charaCreate(string name, string filename,
float scale, string fieldPath)
name:人物名,filename:骨骼动画文件路径,scale:缩放比例,fieldPath:父节点路径,返回值:人物句柄
2 删除人物
void charaDelete(handle h)
3 开始执行人物动作动画
void charaStartAction(handle h, int index, bool loop)
index:骨骼文件中动画的编号,loop:是否循环播放
4 停止人物动作动画
void charaStopAction(handle h, int index)
5 刷新人物的显示
void charaUpdate(handle h, float delta_time)